基本信息
玩家配置:6人/5男1女
题材类型:架空/中式/推理/新本格
剧本时长:7~8h/单人阅读量1.6~2w字
剧本简介
案件中,我们用时最久的是第四案【孤岛别墅】,虽然它在所有案件中“动线推理”最为简洁,但其核心的破局点完全“剑走偏锋”,像是开辟了一种全新的推理思路,反常规的逻辑设计“灵气十足”,让人感慨离谱的同时又感觉思路“茅塞顿开”,其次是我个人很喜欢的第一案【双人循环】,极为巧妙的只用一道弹痕延展出一长段的演绎推理,并且将动线与动机的完美契合!
再就是第二案【雪地毒杀】,这一案的推理其实最为复杂,虽然推出“凶手诡计”很简单,但却仍需要对所有人的动线进行还原,找出吻合手法的“唯一凶手”,这一案虽然诡计不难,但由于“凶手可能性”众多,所以反倒是容易陷进繁琐的信息中,从而忽视掉“锁凶”的关键逻辑点,最后是第三案【仓库密室】,此案的线索乍一看会觉得非常繁琐冗杂,但其实在“理清谜面”后解答异常简单,所以算是四案中质量最垫底的一案!
剧本测评
区区4个案件,但超级耐盘,绝不能掉线,毫无尿点,甚至要求中场休息三分钟。(但实际没人敢休息,嘎嘎盘)
每个案件体量均大于1小时,我打的是纯放盘版,有的案子超过2小时,时长难以掩盖我对案件的喜欢。
微设定,案件手法纯本格。就问,现在推理本是不是遍地还原本,到处都是大设定?!反观通幽的设定不多,案件基本不用管设定,就纯盘,人物行动线、时间线、手法,光是这三点就少有本能做到,做到好玩就更难啦。
不要放过不起眼的线索,也不要忽略任何一个细节。恍然回首,“我草”,居然是这个?好久没有这种推理到爽的推理本,不是为了难而去为难玩家,它设计的每一个细节都很简单,你可能都见过,但综合起来,组成一盘复杂的大棋。
人物视角区别不大,无边c,案件线索统一,案件是主菜是重点但手法不用重盘,就很舒服。
还原比重小但同样精彩。叙了你,但不会让你难受,反而回去夸它的丝滑。最后的情感part也不会喧宾夺主,反而锦上添花,难得!
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